Swift、Parse 和 Xcode 6 beta6
全部标签 我在Parse.com使用PFLogInViewController创建了一个PFUsers。我想让用户可以选择更改他们的用户名。为此,我需要能够检查用户名是否仍然是唯一的。为此,我需要能够查询用户。因此我需要授予对用户对象的读取权限(ACL)。如果我这样做,存储在用户对象中的用户电子邮件地址在互联网上是开放可读的:-(。解决此问题的最佳方法是什么? 最佳答案 来自Parsedocs:UserSecurityItisimportanttokeepinmindthattheParseUserobjectisreadablebyallo
我使用Xcode5.1.1并尝试添加IOBluetooth框架但找不到它。我只找到了coreBluetooth框架。我如何找到它?不再支持了吗? 最佳答案 IOBluetooth仅供MACOS使用。如果您正在为iOS开发,则必须使用CoreBluetooth。 关于ios-如何将IOBluetooth框架添加到Xcode,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/247169
问题的简短版本:基本上,我要做的是将现有的用C语言编写的库(https://github.com/lsalzman/enet)转换为适用于iOS的静态库。我只是在寻找一个易于理解的分步说明,了解如何在Xcode中完成此操作。长版:我已经阅读了一些制作用Objective-C(http://www.raywenderlich.com/41377/creating-a-static-library-in-ios-tutorial)编写的简单静态库的教程,并且我大致了解那里发生了什么,但我不明白如何使用现有的来做到这一点用C编写的代码。我想我越来越接近了,但我不太确定。我首先在xcode中创
我在安装CocoaPods时遇到以下错误。...........Successfullyinstalledcocoapods-core-0.33.1Fetching:cocoapods-0.33.1.gem(100%)ERROR:Errorinstallingcocoapods:cocoapodsrequirescocoapods-try(~>0.3.0)------------------------------------------------------------------------ 最佳答案 我遇到了同样的问题,解决
我无法让我的应用使用本地化功能。我创建了一个Localizable.strings文件并勾选了我正在本地化的语言。(现在我有基础,英语和西类牙语。)使用三种语言进行本地化的Storyboard。在项目设置>信息中,我检查了使用基础国际化并且所有语言都已正确添加。(此外,除了语言,它还显示2个本地化文件,我猜它们一定是Storyboard和.strings文件。我正在使用这个例子进行测试:self.loginLabel.text=NSLocalizedString(@"login",@"Logintextinfo");这是Localizable.strings(Base)文件的样子:"l
我想禁用在没有互联网连接时显示的Parse的离线错误UIalert。我已经用漂亮的uiview管理了“无互联网连接”。每隔15秒就弹出Parse真的很烦人,有点过分了...我该怎么做?谢谢 最佳答案 有一个可用的类方法+(void)offlineMessagesEnabled:(BOOL)enabled;使用[ParseofflineMessagesEnabled:NO];调用它 关于ios-如何在Parse.comiOS上禁用离线错误警报?,我们在StackOverflow上找到一个类
Parse.com有一个saveEventually选项,可将数据存储到磁盘并等待网络连接继续并将其保存到服务器。但是,有时当网络连接可用并且用户快速切换屏幕时,新数据尚未保存到服务器,导致View显示旧数据。对于parse.com用户,当我运行新的query并且saveEventually调用尚未完成时,会发生这种情况。我想实现自己的缓存系统。我想在完成时调用带有回调的saveEventually,然后我会删除缓存的数据。这样,我可以在建立网络连接之前先检查是否有缓存数据。我想我可以使用NSCache和NSDiscardableContent来完成,我已经阅读了文档,但是如果我能看到
所以在我的应用程序中,我在大部分游戏中都使用Storyboard。我最初是根据iphone5+(4英寸)屏幕创建游戏和Storyboard的。我想让它也与iphone4(3.5英寸)屏幕兼容。所以在appdelegate中,我让它根据高度加载2个不同的Storyboard。无论如何,但现在在游戏中有部分游戏专门用于协调放置的对象,这些对象仍然在3.5英寸屏幕的底部被切断。所以我需要帮助的是一些方法来声明它运行4英寸Storyboard或3.5英寸Storyboard 最佳答案 您真的需要2个独立的Storyboard吗?推荐使用In
我从iPad下载了一个.crash文件。我将文件导入Xcode。我知道它可以正确找到dSYM文件,因为它为我的应用程序中的代码提供了堆栈信息。但是,iOSSDK中的函数调用未被符号化。我的直觉是我没有32位ARM的符号,不确定这是否可能,或者如果可能的话如何解决。HardwareModel:iPad3,6Process:MyApp[363]Identifier:com.echo.myappVersion:2.0(1.5)CodeType:ARM(Native)OSVersion:iOS7.1.2(11D257)ExceptionType:EXC_CRASH(SIGABRT)Except
在Xcode中跳转到符号定义很容易——只需按下⌘键即可。但是相反的方向呢?也就是说,给定方法:@interfaceMyObject:NSObject-(void)myMethodWithParameter:(id)parametersomeOtherParameter:(id)someOtherParameter;-(void)myMethodWithParameter:(id)parameteranotherParameter:(id)anotherParameter;@end有没有办法在项目或工作区中搜索调用-[MyObjectmyMethodWithParameter:someO